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Android 6 Tutorial 第二堂(4)建立與使用Activity元件

By Michael | 2015/12/10

大部份的Android應用程式,都需要一些畫面提供使用者執行操作或瀏覽資料。Android系統使用Activity元件,負責提供應用程式一個畫面的所有相關工作。一個畫面就是一個繼承自「android.app.Activity」的Java類別,所以通常會把它稱為Activity元件,也有人叫它「活動」元件。

Android 6 Tutorial 第二堂(3)應用程式與使用者的互動

By Michael | 2015/12/03

Android系統的使用者操作事件控制,都是一些已經設計好的作法,根據使用者操作事件和畫面元件的種類,通常是撰寫實作一個介面(interface)的類別,根據這個介面的規定實作需要的方法,在方法裡面設計需要執行的工作。

Android 6 Tutorial 第二堂(2)設計應用程式使用者介面

By Michael | 2015/11/26

行動裝置提供各種不同應用的程式,讓使用者可以隨時執行一些工作、瀏覽網頁和玩一些遊戲。因為螢幕尺寸的關係,它不會像一般個人電腦上的應用程式,需要設計一些很複雜的操作畫面。透過觸控螢幕的操作,行動裝置應用程式提供簡單與直覺的操作畫面,通常不需要使用說明書,就可以讓使用者順利的使用應用程式。

mBlock & Arduino(23)使用 Me 搖桿模組打地鼠

By caterpillar | 2015/11/25

Makeblock 也有提供搖桿模組,不過,沒有壓下搖桿作為開關的功能,因此,在外接的接孔上,只有四個,除了 VCC 與 GND 之外,另外就是 X 與 Y 的訊號值...

Android 6 Tutorial 第二堂(1)規劃與建立應用程式需要的資源

By Michael | 2015/11/19

第二堂的課程內容進入應用程式開發的階段,從規劃與建立應用程式的資源開始,接下來會說明Android最基本的Activity元件,還有設計應用程式需要的畫面 …

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