Java 頻道 | CodeData
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JavaFX 3D(3)PhongMaterial 貼圖處理

By 黃嘉輝 | 2014/10/24

JavaFX使用Phong Shading著色法,又稱為Phong Interpolation或Normal-Vector Interpolation Shading,是由美國越南裔學者Bùi Tường Phong所發明 …

樂高 Mindstorms EV3 之 LeJOS 安裝說明 - Windows 篇

By Michael | 2014/10/22

LEJOS目前的版本是「0.8.1 beta」,距離正式版本已經不遠了,目前的功能也很完整,不過相關的文件比較少,所以這篇文章提供想要先試試的朋友,搶先體驗撰寫Java程式控制樂高機器人,這一篇介紹在Windows平台的安裝與設定方式,上一篇已介紹過MacOS平台。

Java Embedded(6)認識 Raspberry Pi 的 GPIO

By Michael | 2014/10/16

Raspberry Pi這類的單板電腦,都會提供一組用來輸出與輸入用的針腳,稱為「Gereral-Purpose Input/Output、GPIO」,Raspberry Pi Model B有32個GPIO針腳 …

Java Embedded(5)建立Java SE Embedded開發環境

By Michael | 2014/10/02

你應該不會在Raspberry Pi這類的裝置,安裝應用程式開發工具,例如Eclipse;當然也不會在Raspberry Pi使用像nano這類文字編輯程式。所以應該還是在你平常工作的電腦,使用好方便好用的開發工具來撰寫應用程式。

樂高 Mindstorms EV3 之 LeJOS 安裝 - Mac OS 篇

By Michael | 2014/09/25

LeJOS目前的版本是 0.8.1 beta,距離正式版本已經不遠了,目前的功能也很完整,不過相關的文件比較少,所以這篇文章提供想要先試試的朋友,搶先體驗撰寫Java程式控制樂高機器人,這一篇先介紹在Mac OS平台的安裝與設定方式 …

Scala Tutorial(10)不只可以列舉值的 Pattern Matching

By brianhsu | 2014/09/19

就表面上來看,Pattern Matching 似乎只是換了另一個語法的 switch 敘述而已,但透過下面的這段程式碼,我們就可以很清楚地知道 Scala 中的 Pattern Matching 和 switch 在本質上是有很大的不同 ...

JavaFX 3D(2)基本3D物件

By 黃嘉輝 | 2014/09/12

接著上一篇〈JavaFX 3D(1)真正的3D物件〉,本文將繼續介紹JavaFX 3D的基本物件,包括了用以建立圓柱體的Cylinder類別,以及建立球體的Sphere類別。

Java Embedded(4)建立 Raspberry Pi 上的 Java 執行環境

By Michael | 2014/09/11

在 Raspberry Pi 安裝 Java SE 8 JDK、建立與上傳 Java Embedded JRE 到 Raspberry Pi、使用 Java 嵌入式環境執行應用程式、使用 Java Mission Control。

Scala Tutorial(9)Option[T] 簡介

By brianhsu | 2014/09/03

Option[T] 到底想要解決什麼樣的問題呢?其實答案很簡單-讓我們可以知道某個可能沒有值的東西到底有沒有值…同時這個概念也被引入了 Java 8 中...

Groovy Tutorial(10)實作篇:製作 Amazon S3 檔案上傳工具

By lyhcode | 2014/09/01

本篇介紹如何用 Groovy 製作檔案上傳工具程式,將指定的資料夾壓縮成 ZIP 檔案,然後備份到 Amazon S3 雲端儲存服務。

Java 好書介紹

  • Java SE 7 技術手冊 林信良 著
  • Java SE 7 全方位學習 朱仲傑 著

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