Java Tutorial 第二堂(3)方法、類別與套件 by caterpillar | CodeData
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Java Tutorial 第二堂(3)方法、類別與套件

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Java Tutorial 第二堂(2)容器與流程語法 << 前情

雖然在 Java Tutorial 第二堂(1)中談過,Java 中並非每個值都是物件,不過 Java 基本上是個以物件導向為主要典範的語言,任何程式都以定義類別為出發點,即使只是個「哈囉!世界!」也不例外:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("哈囉!世界!");
    }
}

不過這看來不太像物件導向,若只是這樣的需求,似乎也不需要動用到物件導向,如果 Java 具有其他語言中函式(Function)的概念,不是可以更簡單一些,呼叫個 println("哈囉!世界!") 就解決這個問題嗎?直接從類別定義出發,再定義靜態方法(Static method),對一些簡單需求來說,確實是不必要,不過就程式的組織與架構上,Java 的作法與一些語言並沒有差別,只不過要求你明確定義類別及定義方法罷了,這篇文章後續會說明這點。

基本上,無論採用何種典範,關鍵在於架構程式時應思考的幾個重點,像是…

  • 抽象層的封裝與隔離
  • 物件的狀態
  • 名稱空間(Namespace)
  • 資源的實體組織方式,像是原始碼檔案、套件(Package)等

只有在腦海中清楚地思考過這幾個重點,才能在程式語言中採用適當的機制來加以實現,或者是在程式語言不支援時,想辦法自行實作類似機制,像是在 JavaScript 中,即使沒有名稱空間及套件機制,仍有開發者依各自需求實現各種風格的機制,來解決對應的問題。

幸運地,Java 中對於這幾個思考重點,在實作時提供的機制算是為完整,提供了像是靜態方法、類別(Class)與套件等支援。

靜態方法

不管你願不願意,想撰寫第一個可執行的 Java 程式,就一定得接觸靜態方法,因為程式進入點就規定一定得是 public static void main(String[] args),而且必須定義在類別之中,在初學階段,對於靜態方法可以先理解為,它就像是其他語言中的函式。舉例而言,當發現到兩個程式片段極為類似,只有當中幾個計算用到的數值或變數不同時,例如 main 中可能如此撰寫:

...
Integer max1 = a > b ? a : b;
...
Integer max2 = x > y ? x : y;
...

可以使用靜態方法來封裝程式片段,將流程中引用不同數值或變數的部份設計為參數,例如:

/* 存為 Math.java */
class Math {
    static Integer max(Integer a, Integer b) {
        return a > b ? a : b;
    }
}

靜態方法得定義在類別之中,如此一來,就可以在其他地方透過類別名稱來呼叫靜態方法,例如 main 中可直接如下呼叫:

...
Integer max1 = Math.max(a, b);
...
Integer max2 = Math.max(x, y);
...

就某些程度上,包括靜態方法的類別充當了名稱空間,就像是 Python 中模組之作用,而類別中的靜態方法,就像是 Python 中的函式,而函式是一種抽象,對流程的抽象,因此如上定義了 Math.max 靜態方法之後,客戶端對求最大值的流程,被抽象為 Math.max(x, y) 這樣的呼叫,求值流程實作被隱藏了起來。

Java 中有一些 API,就是以這樣的概念來實現,像是 java.lang.Math 中就有大量與數學相關的靜態方法,而想到陣列操作時,也可以看看 java.util.Arrays 中有沒有現成的靜態方法可以使用,當想操作的功能不渉及狀態時,可以考慮使用靜態方法,就像是這邊的 Math.max,因為傳入的兩個值是平等的,跟任何物件的狀態沒有關係。

那麼 Java 中的靜態方法,就只是函式的概念嗎?不!不只是這樣的,這篇文章稍後,馬上就可以看到靜態方法的其他應用…

類別

如果只是將類別拿來當作靜態方法的名稱空間,並不是什麼物件導向,那類別的應用場合呢?…嗯…在你想要表達一組相關聯的數據時,例如,若你想表達帳戶資料,而帳戶有名稱、帳號與餘額,為了易於操作,可定義類別將它們視為一個整體:

/* 存為 Account.java */
class Account {
    String name;
    String number;
    Integer balance;
}

這麼一來,就使用 new Account() 來建立物件並進行操作,也許一開始,你是定義了一些靜態方法來建立與操作 Account 實例:

/* 存為 Bank.java */
class Bank {
    static Account account(String name, String number, Integer balance) {
        Account acct = new Account();
        acct.name = name;
        acct.number = number;
        acct.balance = balance;
        return acct;
    }

    static void deposit(Account acct, Integer amount) {
        if(amount <= 0) {
             throw new IllegalArgumentException("amount must be positive");
         }
         acct.balance += amount;
     }

    static void withdraw(Account acct, Integer amount) {
        if(amount > acct.balance) {
            throw new RuntimeException("balance not enough");
        }
        acct.balance -= amount;
    }

    static String toStr(Account acct) {
        return String.format("Account(%s, %s, %d)", 
                          acct.name, acct.number, acct.balance);
    }
}

當中是有關於帳戶建立、存款、提款等函式,你會這麼使用:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Account acct = Bank.account("Java", "001", 100);
        Bank.deposit(acct, 500);
        Bank.withdraw(acct, 200);
        System.out.println(Bank.toStr(acct));
    }
}

實際上,Bank 類別中的靜態方法,都是與傳入的 Account 實例,也就是代表帳戶狀態的物件相關,每個靜態方法的第一個參數是 Account,就暗示了這些方法應該與 Account 類別放在一起,何不將相關的狀態與操作黏在一起呢?這樣比較容易使用些,因此你重新定義了 Account 類別:

class Account {
    private String name;
    private String number;
    private Integer balance;

    Account(String name, String number, Integer balance) {
        this.name = name;
        this.number = number;
        this.balance = balance;
    }

    void deposit(Integer amount) {
        if(amount <= 0) {
             throw new IllegalArgumentException("amount must be positive");
        }
        this.balance += amount;
    }

    void withdraw(Integer amount) {
        if(amount > this.balance) {
           throw new RuntimeException("balance not enough");
        }
        this.balance -= amount;
    }

    String toStr() {
        return String.format("Account(%s, %s, %d)", 
                         this.name, this.number, this.balance);
    }
}

Account 類別中,與類別名稱同名且沒有宣告傳回值型態的方法,稱之為建構式(Constructor),它定義了物件的初始流程,取代了原本的 account 靜態方法,注意到每個類別中的方法沒有宣告 static,這表示它是個實例方法,方法中的 this 表示物件本身,如果沒有與參數名稱衝突的話,基本上可以省略,不過有時寫出來比較清楚易懂。

我們希望客戶端必須透過 depositwithdraw 等操作物件,而不是直接存取物件的 namenumberbalance 等狀態成員,這樣 depositwithdraw 中設定的流程控管才有意義,因此在 namenumberbalance 等狀態成員上設定了 private,表示這只能是類別內部的程式碼才能存取。

如此定義之後,客戶端在使用上就容易得多了

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Account acct = new Account("Java", "001", 100);
        acct.deposit(500);
        acct.withdraw(200);
        System.out.println(acct.toStr());
    }
}

是的!容易使用!在討論物件導向時,大家總是愛談可重用性(Reusability),然而要談到重用性的話,函式的重用性還高上許多,在考量物件導向時,易用性(Usability)其實才是它的重點。

套件

假設現在你有一些 .java 與編譯完成的檔案,別人同樣也有一堆 .java 與 .class 檔案,你們的檔案現在得放在同一專案中,那麼檔案名稱衝突是有可能發生的,最好是為你們的 .java、.class 檔案分別開設目錄;另一方面,只使用外部類別充當名稱空間,也不是好的作法,當多個名稱空間階層時,就會有許多不便。

使用 Java 時,你可以在原始碼開頭使用 package 來宣告套件階層。例如,想將你的 Account 宣告在 tw.codedata.bank 套件階層之下的話,可以如下:

package tw.codedata.bank;

public class Account {
    private String name;
    private String number;
    private Integer balance;

    public Account(String name, String number, Integer balance) {
        this.name = name;
        this.number = number;
        this.balance = balance;
    }

    public void deposit(Integer amount) {
        if(amount <= 0) {
             throw new IllegalArgumentException("amount must be positive");
        }
        this.balance += amount;
    }

    public void withdraw(Integer amount) {
        if(amount > this.balance) {
            throw new RuntimeException("balance not enough");
        }
        this.balance -= amount;
    }

    public String toString() {
        return String.format("Account(%s, %s, %d)", 
                          this.name, this.number, this.balance);
    }
}

使用 package 宣告 Account 是在 tw.codedata.bank 意謂著幾件事,如果在其他套件中使用它,必須使用類別全名 tw.codedata.bank.Account,Account.java 必須放置在原始碼路徑(SOURCEPATH)(可使用 javac-sourcepath 指定)的 tw/codedata/bank 目錄中,編譯完成的 Account.class 必須放在類別路徑(CLASSPATH)的 tw/codedata/bank 目錄中,在遵守這幾件規範,以及好的階層命名下,可以減少名稱空間檔案與衝突的發生。

注意,程式中宣告了 public,這意謂著被公開的類別或方法對其他套件中的程式碼來說是有用的,沒有宣告任何權限時,預設並不會對其他套件公開這些資訊,只能在相同套件中使用。

在類別中還定義了 toString 方法來取代 toStr,許多程式庫若想要取得物件的字串說明,都會透過 toString 方法,例如 System.out.println 方法,如果給它個物件,都就會自動呼叫物件的 toString,然再用取得的字串進行文字輸出。

假設你在先前的 Main.java 中宣告套件:

package tw.codedata;

import tw.codedata.bank.Account;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Account acct = new Account("Java", "001", 100);
        acct.deposit(500);
        acct.withdraw(200);
        System.out.println(acct);
    }
}

因為類別全名為 tw.codedata.bank.Account 打來有些冗長,因此這邊使用 import tw.codedata.bank.Account 先聲明了後續的 Account 應該會是 tw.codedata.bank.Account,同樣的,這個 Main.java 與編譯出來的 Main.class 要各自放在原始碼路徑與類別路徑的 tw/codedata 目錄下。

練習 7:運用類別與套件來組織程式

在練習用的檔案中,有個 exercises/exercise7/Bank 目錄,這個目錄符合 Gradle 架構,裏頭草草寫了一些類別與靜態方法,以及執行結果輸出的程式碼,請利用這邊介紹的類別與套件等語法,來重新組織當中可重用的程式碼,讓它們可以位於 tw.codedatatw.codedata.bank 套件中的適當類別。

最後,你完成的程式在實體架構上,應該會像是以下的圖片示意(如果不知道怎麼完成實作,記得參考練習用檔案中 solutions/exercise7/Bank 的成果 ):

java-tutorial-the-2nd-class-3

再看靜態方法

實際上,Java 的靜態方法並非只是將外部類別作為名稱空間,常見的運用之一是將靜態方法用來隱藏物件實作與建構細節,像是 Guava 的 ImmutableList,實際上你並不用去知道實作類別有哪些,也因此也不用想辦法使用 new 來建構實例,而是透過 of 靜態方法來取得 ImmutableList 實例。

類似的應用還有實現單例(Singleton),例如 Java 中的 java.lang.Runtime類別實作如下:

public class Runtime { 
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime(); 

    public static Runtime getRuntime() { 
        return currentRuntime; 
    } 

   /** Don't let anyone else instantiate this class */ 
   private Runtime() {} 

    // 略 ...
}

建構式被設為 private,因此 Runtime 類別以外的程式碼都不能建構它的實例,只有 Runtime 類別內部可以建立實例,也因此,實現了每個 JVM 執行時都有唯一的 Runtime 實例。

第二堂時間差不多到了,休息一下,接下來的第三堂課要來認識 Java 的 IDE、社群、文件以及更多的 API …

後續 >> Java Tutorial 第三堂(1)IDE 與 Gradle

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