Android 6 Tutorial 第二堂(1)規劃與建立應用程式需要的資源 by Michael | CodeData
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Android 6 Tutorial 第二堂(1)規劃與建立應用程式需要的資源

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專欄作者新書出版:Android App程式開發剖析 第三版(適用Android 8 Oreo與Android Studio 3)

Android 6 Tutorial 第一堂(4)開發Android應用程式的準備工作 << 前情

第二堂的課程內容進入應用程式開發的階段,從規劃與建立應用程式的資源開始,接下來會說明Android最基本的Activity元件,還有設計應用程式需要的畫面,最後幫應用程式加入讓使用者操作與互動的功能。

Android行動裝置在全世界已經是非常普及的隨身電子設備,Android開發人員把應用程式上傳到Google Play以後,全世界的使用者可以隨時透過網際網路下載與安裝,在這樣的情況下,應用程式就會有多國語言的需求了。應用程式通常會有各種需要顯示文字的畫面元件,例如TextView和Button,開發人員會希望這些文字可以使用裝置的語言來顯示。以提供確定功能的按鈕元件來說,同樣一個應用程式安裝在繁體中文的裝置,按鈕上的文字應該顯示「確定」,如果安裝在英文的裝置,就應該顯示「OK」。

開發Android應用程式應該要先認識資源的規劃與管理,建立好一點的設計習慣,對於應用程式的開發工作會有很大的幫助。為了讓你在後續的學習可以得到最好的效果,這一堂課需要建立一Android應用程式專案,隨著課程的進行,會依照課程內容依序完成一個完整的應用程式。參考下列的步驟建立一個Android應用程式專案:

  1. 啟動Android Studio,選擇「Start a New Android Studio project」。
  2. 在「Configure your new project」視窗,依照下列的說明輸入需要的內容後,選擇「Next」:
    • Application Name輸入「My Android Tutorial」。
    • Company Domain輸入「macdidi.net」,或是你自己的網域名稱。專案的主套件名稱(Package name)自動產生「net.macdidi.myandroidtutorial」。
    • Project location選擇一個儲存專案的位置。
  3. 勾選「Phone and Tablet」,Minimum SDK選擇「API 15:Android 4.0.3(IceCreamSandwich)」,選擇「Next」。
  4. 在「Add an activity to Mobile」視窗選擇「Empty Activity」後選擇「Next」。
  5. 在「Create a new empty activity」視窗採用預設的名稱與設定,選擇「Finish」完成建立應用程式的設定。

等候Android Studio啟動新的應用程式視窗,就完成建立Android應用程式專案的工作。這個專案會從這裡開始,一直持續使用到最後。每一段說明的內容,都會在這個專案加入或修改一些內容。

5-1 Android應用程式資源介紹

一個應用程式通常會包含許多畫面,每一個畫面中又會包含許多顯示各種資訊的元件。應用程式通常也會提供使用者操作與互動的功能,這些工作需要撰寫一些程式碼來執行。如果是一個比較複雜的應用程式,就會包含很多畫面、程式碼和各種需要的內容。

為了簡化應用程式的開發工作,Android平台採用目前比較普遍、也比較好的設計方式,把應用程式需要的程式碼和其它需要的內容分開,開發人員在設計畫面的時候,依照Android的設計規格提供一些「畫面資源」,這些資源是XML格式的文件。應用程式需要使用的文字、陣列、顏色,也都會把它們設計為XML格式的資源檔案。應用程式的程式碼就只剩下基本與流程的工作,需要畫面和文字的時候,就從XML格式的資源檔案讀進來使用。

5-1-1 應用程式專案的資源目錄

建立一個Android應用程式專案以後,Android Studio會自動建立一些需要的專案目錄,「res」的目錄用來存放應用程式需要的各種資源,不同的資源要放在規定的目錄下,例如畫面配置檔資源會放在「res/layout」。Android規定所有資源的種類和它們存放的目錄,你一定要把資源放在對應的目錄下。這些是Android應用程式專案在「res」目錄下的各種資源目錄:

  • anim – 動畫資源,XML格式檔案,檔案名稱就是資源名稱。
  • color – 顏色狀態資源,XML格式檔案,檔案名稱就是資源名稱。
  • drawable – 圖形與繪圖資源,圖形檔案與XML格式檔案,檔案名稱就是資源名稱。
  • layout – 畫面配置資源,XML格式檔案,檔案名稱就是資源名稱。
  • menu – 選單資源,XML格式檔案,檔案名稱就是資源名稱。
  • raw – 檔案資源,任何應用程式需要的檔案,檔案名稱就是資源名稱。
  • values – 一般資源,包含文字、顏色、尺寸、陣列與樣式資源,XML格式檔案,每一個資源的名稱在標籤的設定中決定。

5-1-2 Android系統資源

Android系統已經內建許多資源,都是一些比較一般性與常用的資源,你的應用程式應該要優先使用系統提供的資源,如果沒有的話再自己建立需要的資源,這樣可以減少應用程式的大小,而且也比較方便一些。

Android內建的資源都宣告在API的「android.R」套件中,不論是系統或自己建立的資源,它們的分類方式都是一樣的,會依照不同的種類使用「android.R.資源種類」的格式,例如系統內建的畫面配置資源就放在「android.R.layout」套件。這些是宣告在「android.R」套件中常用的系統資源:

  • android.R.anim – 系統動畫資源。
  • android.R.color – 系統顏色狀態資源。
  • android.R.dimen – 系統尺寸資源。
  • android.R.drawable – 系統圖形與繪圖資源。
  • android.R.layout – 系統畫面配置資源。
  • android.R.menu – 系統選單資源。
  • android.R.string – 系統文字資源。
  • android.R.style – 系統樣式資源。

在建立應用程式需要的資源之前,應該要先認識系統內建的資源,在Android開發人員網站,提供和Java API文件同樣格式的內容,方便開發人員查詢Android平台提供的API,網址是http://developer.android.com/reference/packages.html。選擇在「android」套件下的「R」類別後,就可以看到所有系統內建的資源。例如選擇「R.string」以後,可以看到宣告在這個類別裡面的文字資源,一般應用程式常用的確定、取消文字,變數的名稱是「ok」與「cancel」。

5-2 一般資源

Android把應用程式比較常用的一般資源放在「res/values」目錄,這個目錄可以建立需要的XML格式檔案,在檔案中使用規定的標籤建立需要的資源,包含文字、顏色、尺寸、陣列和樣式資源。XML檔案名稱只是用來規劃與分類不同的資源,你可以把所有一般資源都放在同一個檔案,不過一般會習慣使用這樣的規劃方式,在res/values目錄建立這些檔案儲存不同種類的一般資源:

  • strings.xml – 文字資源。
  • colors.xml – 顏色資源。
  • dimens.xml – 尺寸資源。
  • arrays.xml – 陣列資源。
  • styles.xml – 樣式資源。

在「res/values」目錄的XML檔案,使用規定的格式建立一般資源,最外層使用「resources」標籤,裡面包含一般資源的標籤:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="文字資源名稱">文字資源</string>
    <color name="顏色資源名稱">顏色資源</color>
    <dimen name="尺寸資源名稱">尺寸資源</dimen>
    <array name ="一般陣列資源名稱">
        <item>一個陣列資源元素</item>
        ...
    </array>
    <string-array name="文字陣列資源名稱">
        <item>一個陣列資源元素</item>
        ...
    </string-array>  
    <integer-array name="數字陣列資源名稱">
        <item>一個陣列資源元素</item>
        ...
    </integer-array>
    <style name="樣式">
        <item name="設定名稱">設定值</item>
        ...
    </style>
</resources>

5-2-1 建立文字資源

Android應用程式需要的文字,都不應該直接寫在程式碼或設定檔裡面,而是建立好文字資源以後再使用它們。以這裡使用的範例來說,在規劃應用程式的時候,就應該知道需要哪一些文字資源,例如這個新增記事本的畫面:

畫面中需要的文字,根據之前的說明,「確定」和「取消」使用Android系統資源就可以了。建立文字資源使用「文字內容」的格式,開啟Android Studio為你建立好的「res/values/strings.xml」檔案,裡面已經有一個名稱為app_name的預設文字資源,依照下列的內容加入需要的文字資源:

<resources>
    <string name="app_name">MAT</string>

    <string name="title">標題</string>
    <string name="enter_title">輸入標題</string>
    <string name="content">內容</string>
    <string name="enter_content">輸入內容</string>    
</resources>

加入文字資源並儲存檔案以後,就可以在其它XML檔案(例如畫面資源)或程式碼中使用。在XML設定檔使用「@string/文字資源名稱」的格式設定文字資源。開啟MyAndroidTutorial專案「res/layout/activity_main.xml」,選擇預覽畫面的文字元件,在「Properties」區塊找到「text」,選擇設定值以後,再選擇右側的設定按鈕:

在「Resources」選擇對話框,選擇名稱為「title」的項目後選擇「OK」:

設定完成後可以看到預覽畫面上的文字已經變成「標題」,這是採用圖形介面的設定方式。在編輯視窗選擇「Text」標籤,準備檢視這個畫面資源的內容:

Android Studio顯示activity_main.xml檔案的內容,它是一個XML格式的檔案。建議你選擇功能表「Code -> Reformat Code…」,Android Studio會幫你編排內容,看起來會比較整齊一些,這個功能同樣可以適用在Java程式碼。這個畫面是編排後的內容,裡面已經顯示剛才設定好的文字資源:

使用資源的部份是直接填入資源的名稱,例如畫面中的「android:text="@string/title"」,如果想要Android Studio直接顯示文字資源的內容。你可以把滑鼠游標移到這個設定上面,使用快速鍵「Ctrl + .」切換顯示的內容:

執行這個應用程式,在模擬裝置啟動應用程式以後,可以在畫面看到「標題」訊息。如果在開發應用程式之前經過完整的規劃,現在就可以建立好大部份需要的文字資源。在開發的過程需要新增或修改文字資源的時候,再開啟文字資源檔案執行異動的工作。

5-2-2 建立顏色資源

如果設計應用程式畫面的時候,沒有特別設定元件的顏色,畫面看起來應該會很單調。需要為畫面設定顏色的時候,也不應該直接寫在程式碼與設定檔。例如瀏覽與檢視記事本內容的畫面:


建立顏色資源使用「
顏色內容」的格式。顏色資源的內容使用下面這些設定格式:

  • #RGB – 使用0~9、A~F設定紅綠藍的配色,共256種顏色。
  • #RRGGBB – 使用00~FF設定紅綠藍的配色,共65535種顏色。
  • #ARGB – 第一碼使用0~9、A~F設定透明度,0表示完全透明,就是看不到了,F表示完全不透明。
  • #AARRGGBB – 使用00~FF設定透明度,00表示完全透明,FF表示完全不透明。

這個畫面需要一些灰階的顏色資源,用來設定元件的背景顏色。開啟Android Studio為你建立好的「res/values/colors.xml」檔案,裡面已經有colorPrimary、colorPrimaryDark與colorAccent預設的顏色資源,依照下列的內容加入需要的顏色資源:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="colorPrimary">#3F51B5</color>
    <color name="colorPrimaryDark">#303F9F</color>
    <color name="colorAccent">#FF4081</color>

    <color name="light_grey">#CCCCCC</color>
    <color name="grey">#AAAAAA</color>
    <color name="divider_color">#DD999999</color>    
</resources>

在XML設定檔使用「@color/顏色資源名稱」的格式設定顏色資源。開啟「res/layout/activity_main.xml」,修改這個檔案的內容,為文字元件加入背景顏色的設定:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <!-- 加入背景顏色設定 -->
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/title"
        android:background="@color/light_grey" />
</RelativeLayout>

你可以在預覽畫面檢視,或是執行這個應用程式,在模擬裝置啟動應用程式以後,可以看到「標題」文字元件的背景顏色已經變成灰色。

5-2-2 建立尺寸資源

應用程式的畫面通常需要設定元件的大小與排列間隔,例如一些比較重要的文字,應該會希望顯示在畫面的時候可以大一些;還有元件與元件之間,通常會設定一些間隔,這樣畫面才不會擠成一團。建立尺寸資源使用「尺寸內容」的格式。尺寸資源的內容使用下面這些單位:

  • px – 螢幕畫素。
  • dp – 每英吋畫面,160dp為一英吋。
  • sp – 和dp一樣,不過會根據裝置設定的字型大小自動調整。
  • in – 英吋。
  • mm – 公厘。

建立專案以後已經有預設的尺寸資源檔,開啟「res/values/dimens.xml」,加入應用程式需要的尺寸資源:

<resources>
    <!-- Default screen margins, per the Android Design guidelines. -->
    <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen>
    <dimen name="activity_vertical_margin">16dp</dimen>

    <!-- 加入新的尺寸資源設定 -->
    <dimen name="default_padding">6dp</dimen>
    <dimen name="title_txt_size">24sp</dimen>
</resources>

在XML設定檔中使用「@dimen/尺寸資源名稱」格式設定尺寸資源。開啟「res/layout/activity_main.xml」,修改這個檔案的內容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <!-- 加入背景顏色設定 -->
    <!-- 加入邊界與文字大小的設定 -->
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/title"
        android:background="@color/light_grey"
        android:padding="@dimen/default_padding"
        android:textSize="@dimen/title_txt_size"/>
</RelativeLayout>

你可以在預覽畫面檢視,或是執行這個應用程式,在模擬裝置啟動應用程式以後,可以看到訊息的大小與邊界已經改變。

5-3 圖形資源

為了要提供使用者更清楚和美觀的應用程式畫面,通常會在設計畫面的時候使用一些圖形,例如按鈕或選單的圖示。應用程式安裝在裝置以後,顯示在應用程式列表中的圖示也很重要,一個適合又好看的圖示,通常會比只有使用文字好一些。應用程式需要的圖形資源都會放在應用程式專案的「res/drawable」目錄。

Android系統的圖形資源可以接受png、JPG和GIF格式的圖檔,檔案名稱必須是小寫的英文字母和底線,沒有包含副檔名的檔案名稱就是資源名稱。在res/drawable目錄也可以建立XML格式的圖形資源,提供應用程式一些簡單的幾何圖形和繪圖效果,例如使用漸層色彩繪製的矩形,可以使用在設定畫面元件的背景。

5-3-1 圖檔圖形資源

經過應用程式規劃的階段,應該已經知道需要哪些圖形資源,例如這個畫面需要的按鈕圖示:

應用程式需要的基本圖形檔案,可以在Android開發人員網站下載,網址是http://github.com/google/material-design-icons/,選擇「Download ZIP」:

儲存並解壓縮下載的檔案,你可以參考官方網站「http://www.google.com/design/icons/」,在分類好的資料夾裡面找到需要的圖示檔案。如果是提供給按鈕使用的圖示,選擇「drawable-mdpi」目錄下的圖檔,大小為48 X 48。或是你可以在這裡http://github.com/macdidi5/AndroidTutorial/tree/master/images/icons下載這個課程需要的圖示檔案。

準備好圖示的檔案以後,依照下列的步驟,把圖檔複製到應用程式專案:

  1. 在檔案總管選擇需要的圖檔以後,選擇「複製」。
  2. 回到Android Studio,在「res/drawable」目錄上按滑鼠右鍵,選擇「Paste」。
  3. 如果出現這個對話框,選擇「…/app/src/main/res/drawable」以後選擇「OK」:

  4. 在這個對話框選擇「OK」:

  5. 複製完成後,在res/drawable目錄下就會出現圖檔的名稱:

將應用程式需要的圖檔複製到res/drawable目錄以後,就可以在XML資源檔案中用「@drawable/資源名稱」的格式使用這些圖形資源。開啟「res/layout/activity_main.xml」,修改這個檔案的內容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/title"
        android:background="@color/light_grey"
        android:padding="@dimen/default_padding"
        android:textSize="@dimen/title_txt_size"/>

    <!-- 加入圖示按鈕 -->
    <ImageButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/alarm_icon" />
</RelativeLayout>

你可以在預覽畫面檢視,或是執行這個應用程式,在模擬裝置啟動應用程式以後,可以看到畫面中央多一個圖示按鈕。

5-3-2 繪圖圖形資源

一個應用程式提供的功能最好是能夠很實用,讓使用者操作與瀏覽資料的畫面美觀也非常重要,使用者當然希望應用程式的畫面可以好看一些。在設計畫面配置資源的時候,你可以為畫面元件設定大小尺寸、文字與背景的顏色,讓應用程式的畫面看起來比較不會那麼單調,不過這些基本的設定所呈現的效果也是有限的。想要讓畫面的設計比較不一樣,可以不用到處找一些圖形,也不用學習繪圖軟體,Android提供一種使用XML格式設計的圖形資源,可以讓你設計簡單的繪圖圖形資源,把這種圖形資源設定給畫面元件當作背景,就可以讓畫面元件擁有獨特的外觀。

繪圖圖形資源是一個XML格式的檔案,儲存在專案的「res/drawable」目錄,檔案名稱就是資源名稱。這是設計繪圖圖形資源的格式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] >
    <corners
        android:radius="integer"
        android:topLeftRadius="integer"
        android:topRightRadius="integer"
        android:bottomLeftRadius="integer"
        android:bottomRightRadius="integer" />
    <gradient
        android:angle="integer"
        android:centerX="integer"
        android:centerY="integer"
        android:centerColor="integer"
        android:endColor="color"
        android:gradientRadius="integer"
        android:startColor="color"
        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]
        android:useLevel=["true" | "false"] />
    <padding
        android:left="integer"
        android:top="integer"
        android:right="integer"
        android:bottom="integer" />
    <size
        android:width="integer"
        android:height="integer" />
    <solid
        android:color="color" />
    <stroke
        android:width="integer"
        android:color="color"
        android:dashWidth="integer"
        android:dashGap="integer" />
</shape>

這個繪圖圖形資源檔案的內容,最外層是「shape」標籤,標籤中的「android:shape」設定決定繪圖的種類,可以設定為下列這些設定值:

  • Retangle – 繪製矩形,可以搭配「corners」標籤設定四邊的圓角。
  • Oval – 繪製橢圓形。
  • Line – 繪製線條。
  • Ring – 繪製圓環,在shape標籤中控制繪製的效果。

你可以使用繪圖圖形資源,為畫面元件設定一個特殊的樣式。依照下列的步驟建立一個繪圖圖形資源檔案:

  1. 在「res/drawable」目錄上按滑鼠右鍵,選擇「New -> Drawable resource file」。
  2. 在「File name」輸入「rectangle_drawable」後選擇「OK」。

修改rectangle_drawable.xml為下面的內容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle" >

    <corners 
        android:topLeftRadius="5sp"
        android:topRightRadius="5sp"
        android:bottomLeftRadius="5sp"
        android:bottomRightRadius="5sp" />

    <solid android:color="#AAAAAA"/>

</shape>

儲存建立好的繪圖圖形資源檔案,就可以在XML資源檔案中用「@drawable/資源名稱」的格式使用這些資源。開啟「res/layout/activity_main.xml」,修改這個檔案的內容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <!-- 修改android:background的設定 -->
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/title"
        android:background="@drawable/rectangle_drawable"
        android:padding="@dimen/default_padding"
        android:textSize="@dimen/title_txt_size"/>

    <ImageButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/alarm_icon" />

</RelativeLayout>

儲存檔案以後,你可以在預覽畫面檢視,或是執行這個應用程式後執行這個應用程式,在模擬裝置啟動應用程式以後,可以看到訊息呈現圓角的圖形背景。

5-4 選單資源

一般的應用程式通常使用畫面元件提供使用者執行功能操作,例如按鈕或下拉式選單,這些元件會顯示在畫面上,讓使用者可以隨時操作它們。你可以在應用程式畫面的最上方提供圖示或文字選單,選單資源是一個XML格式的檔案,放在專案的「res\menu」目錄,檔案名稱就是它的資源名稱,設定檔最外層的標籤是「menu」,裡面可以包含設定選單項目的「item」標籤,選單項目標籤裡面有這些設定值:

  • android:id – 選單項目的資源名稱。
  • android:title – 選單項目的文字。
  • android:icon – 選單項目的圖示,指定一個圖形資源。
  • android:showAsAction – 設定選單項目的樣式,可以設定為「ifRoom」、「never」、「withText」、「always」和「collapseActionView」。設定為never表示使用一般選單的樣式,其它的設定將選單顯示在Action Bar。
  • android:onClick – 選擇選單以後呼叫的方法名稱。

依照下列的步驟建立一個選單資源檔案:

  1. 在「res」目錄上按滑鼠右鍵,選擇「New -> Android resource file」。
  2. 在「File name」輸入「menu_main」。
  3. 在「Resource type」選擇「Menu」。
  4. 選擇「OK」。

把建立好的選單資源檔案修改為下面的內容:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    tools:context=".MainActivity">

    <item
        android:id="@+id/search_item"
        android:icon="@android:drawable/ic_menu_search"
        android:title="SEARCH"
        app:showAsAction="always" />

    <item
        android:id="@+id/add_item"
        android:icon="@android:drawable/ic_menu_add"
        android:title="ADD"
        app:showAsAction="always" />

    <item
        android:id="@+id/revert_item"
        android:icon="@android:drawable/ic_menu_revert"
        android:title="REVERT"
        app:showAsAction="always" />

    <item
        android:id="@+id/delete_item"
        android:icon="@android:drawable/ic_menu_delete"
        android:title="DELETE"
        app:showAsAction="always" />
</menu>

開啟專案的「MainActivity.java」,依照下列的說明加入載入選單資源的方法:

package com.example.macdidi5.myandroidtutorial;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // 加入載入選單資源的方法
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
        return true;
    }

}

選單不會在預覽畫面顯示,所以執行這個應用程式,在模擬裝置啟動應用程式以後,可以看到設定好的選單。目前還沒有為它們設定選擇以後要執行的工作,所以在選擇以後都沒有任何反應。

5-5 設計與使用動態資源

在上面說明的過程中,你可以發現尺寸資源的dimens.xml有多個檔案:

以文字資源來說,Android裝置可以設定為不同的語言與地區,如果希望應用程式可以根據裝置設定的語言與地區,自動使用不同的文字資源,就需要另外建立其它語言的文字資源。目前建立的文字資源是繁體中文的內容,如果需要提供英文的文字資源,依照下列的步驟新增資源檔案:

  1. 在「res/values」目錄上按滑鼠右鍵,選擇「New -> Values resources file」。
  2. 在「File name」輸入「strings」,在Avaliable qualifiers選擇「Locale」後選擇「>>」:

  3. 在Locale選擇「en:English」,Specific Region Only選擇「Any Region」,最後選擇「OK」:

完成上面的步驟以後,Android Studio建立一個英文文字資源檔,把「res/values/strings.xml」的內容複製過來,把它改為英文的內容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="app_name">MAT</string>

    <string name="title">Title</string>
    <string name="enter_title">Enter title</string>
    <string name="content">Content</string>
    <string name="enter_content">Enter content</string>
</resources>

在資源管理目錄可以看到文字資源有兩個檔案:

目前的應用程式專案有預設的繁體中文與英文文字資源。執行這個應用程式,在模擬裝置執行「設定」應用程式,選擇「語言與輸入設定->語言」,選擇「English(United States)」以後,在重新執行應用程式,畫面上的訊息會根據裝置的語言設定顯示對應的文字,原來畫面上顯示的「標題」會變成「Title」。如果希望應用程式支援更多語言,可以使用同樣的作法新增其它語言的文字資源。

完整的資源設定請參考Android開發人員網站,網址是:http://developer.android.com/guide/topics/resources/index.html

5-6 應用程式的啟動圖示

在安裝應用程式以後,啟動圖示可以顯示在裝置的應用程式列表。應用程式圖示也是使用圖形資源,不過Android Studio把應用程式圖示獨立出來,放在「res」目錄下,在以「mipmap-」名稱開頭的目錄下,放置不同大小的圖示檔案,尺寸由小到大為mipmap-mdpi、mipmap-hdpi、mipmap-xdpi、mipmap-xxdpi、mipmap-xxxdpi,圖形的大小依照順序為48、72、96、144與192。Android會依照裝置的螢幕尺寸與解析度,選擇合適的圖形檔案。

建立應用程式以後,Android Studio為自動為你加入預設的啟動圖示,放在「res/mipmap」目錄:

應用程式啟動圖示的設定在主要設定檔,開啟「manifests\AndroidManifest.xml」,可以找到「android:icon」的設定:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="net.macdidi.myandroidtutorial" >

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity android:name=".MainActivity" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

你可以自己決定應用程式的啟動圖示,或是在這個網址產生自己的圖示檔案:

http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/icons-launcher.html

這個專案使用的圖示可以在這裡瀏覽與下載:

http://github.com/macdidi5/AndroidTutorial/tree/master/images/launcher

準備好啟動圖示的檔案以後,再把檔案複製到專案中使用。因為檔案名稱同樣為「ic_launcher.png」,分別放在不同名稱的資料夾。你可以分別複製檔案以後,在「res\mipmap」目錄按滑鼠右鍵後選擇「Paste」,再選擇要存放的目錄。或是複製所有啟動圖示的目錄,在「res」目錄按滑鼠右鍵後選擇「Paste」,覆蓋原來的檔案。重新執行應用程式,就可以在應用程式列表看到設定好的啟動圖示,還有設定在主畫面的應用程式啟動圖示:


課程相關的檔案都可以GitHub瀏覽與下載。

http://github.com/macdidi5/Android-6-Tutorial

後續 >> Android 6 Tutorial 第二堂(2)設計應用程式使用者介面

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kevinhu091102/24

老師,剛好看到個錯字,幫您訂正一下
在 5-3-2 繪圖圖形資源 的 Line – 繪製現條。 應該是 繪製線條。
謝謝老師,您辛苦了!

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