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Android Tutorial using Kotlin 第三堂(2)儲存與讀取應用程式資訊

By Michael | 2018/01/09

應用程式在運作的時候,可能需要儲存與讀取一些簡單的資料,另外也需要提供一個畫面讓使用者設定一些應用程式需要的資訊。例如一個遊戲應用程式,需要在使用者完成一個關卡後,儲存分數或花費的時間。還有提供遊戲效果的設定畫面,讓使用者設定是否需要背景音樂、音效和震動的效果。應用程式可以讀取這些設定的資料,用來控制遊戲進行的時候,是否需要執行這些效果。

Android Tutorial using Kotlin 第三堂(1)為ListView元件建立自定畫面

By Michael | 2018/01/02

ListView是Android應用程式很常使用的畫面元件,它可以顯示多筆資料項目讓使用者瀏覽、選擇與執行後續的操作。目前完成的記事應用程式,只有把簡單的文字資料設定給ListView元件使用,其實這個元件有非常多不同的用途,它可以顯示比較複雜的資料項目,讓使用者勾選和執行後續的功能。

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Android Tutorial using Kotlin 第二堂(4)建立與使用Activity元件

By Michael | 2017/12/26

大部份的Android應用程式,都需要一些畫面提供使用者執行操作或瀏覽資料。Android系統使用Activity元件,負責提供應用程式一個畫面的所有相關工作。一個畫面就是一個繼承自「android.app.Activity」的類別,所以通常會把它稱為Activity元件,也有人叫它「活動」元件。

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Android Tutorial using Kotlin 第二堂(3)應用程式與使用者的互動

By Michael | 2017/12/19

Android API提供應用程式使用者互動的設計架構,你可以根據使用者在應用程式的操作,設計與提供應用程式與使用者的互動功能。例如使用者點擊畫面元件、按下實體按鍵,還有在觸控螢幕上點擊或滑動,這些操作行為通常會稱為「事件」。應用程式可以依照需求加入事件的控制,當某一種事件發生的時候,也就是使用者執行某種操作,可以執行你為這些事件設計好的程式碼。

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Android Tutorial using Kotlin 第二堂(2)設計應用程式使用者介面

By Michael | 2017/12/12

行動裝置提供各種不同應用的程式,讓使用者可以隨時執行一些工作、瀏覽網頁和玩一些遊戲。因為螢幕尺寸的關係,它不會像一般個人電腦上的應用程式,需要設計一些很複雜的操作畫面。透過觸控螢幕的操作,行動裝置應用程式提供簡單與直覺的操作畫面,通常不需要使用說明書,就可以讓使用者順利的使用應用程式。

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