Kotlin Tutorial(18)泛型的設計與應用
By Michael | 2018/01/11泛型(generic)對Kotlin與Java都是一個很重要的特性,它可以節省許多冗長與重複的程式碼,很多API使用泛型的設計,例如經常使用的集合(collection)。在瞭解泛型的設計與應用以後,也可以容易的使用泛型API執行需要的工作。
Android Tutorial using Kotlin 第三堂(2)儲存與讀取應用程式資訊
By Michael | 2018/01/09應用程式在運作的時候,可能需要儲存與讀取一些簡單的資料,另外也需要提供一個畫面讓使用者設定一些應用程式需要的資訊。例如一個遊戲應用程式,需要在使用者完成一個關卡後,儲存分數或花費的時間。還有提供遊戲效果的設定畫面,讓使用者設定是否需要背景音樂、音效和震動的效果。應用程式可以讀取這些設定的資料,用來控制遊戲進行的時候,是否需要執行這些效果。
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Kotlin Tutorial(17)存取修飾子與資料類別
By Michael | 2018/01/04物件導向基本的概念有封裝、繼承與多型,設計應用程式的時候,除了撰寫類別與函式提供需要的功能外,也要注意架構的完整與資料正確性,所以就需要加入封裝的作法。另外應用程式通常需要一些主要類別,Kotlin提供方便的資料類別,可以大幅度簡化程式碼。
Android Tutorial using Kotlin 第三堂(1)為ListView元件建立自定畫面
By Michael | 2018/01/02ListView是Android應用程式很常使用的畫面元件,它可以顯示多筆資料項目讓使用者瀏覽、選擇與執行後續的操作。目前完成的記事應用程式,只有把簡單的文字資料設定給ListView元件使用,其實這個元件有非常多不同的用途,它可以顯示比較複雜的資料項目,讓使用者勾選和執行後續的功能。
Kotlin Tutorial(16)介面與實作(下)
By Michael | 2017/12/28各種平台與框架都會使用介面提供特定的功能,例如Android平台與JavaFX的元件監聽架構(listener),用來執行使用者操作功能的設計。這一章說明在Kotlin使用Java宣告的funtional interface與一般介面,還有使用lambda實作Java介面的作法。