Kotlin Tutorial(4)基本型態與變數 by Michael | CodeData
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Kotlin Tutorial(4)基本型態與變數

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變數的宣告與使用

變數是所有程式設計語言最基礎的主題,學習一種新的程式語言,在寫了Hello World程式後,接下來要認識與掌握變數的宣告與使用。以下面這個程式來說,使用顯示訊息函式與String template,執行後在畫面上顯示簡單的自我介紹,裡面也包含一般的數學運算:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloSimon.kt */

package net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04

fun main(args: Array<String>) {
    println("Hello! I am Simon.")
    println("I am ${35} years old.")
    println("I am ${35 * 12} months old.")
    println("I am ${35 * 365} days old.")
}

上面的程式執行後在畫面顯示:

Hello! I am Simon.
I am 35 years old.
I am 420 months old.
I am 12775 days old.

上面的程式碼雖然簡單,不過如果想要把年齡換成36歲,你會發現需要更改所有年齡的數字,這樣的作法麻煩又容易出錯。同樣的需求如果使用變數話:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloSimon2.kt */

package net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04

fun main(args: Array<String>) {
    // 宣告一個名稱為age的整數變數
    val age : Int = 35

    println("Hello! I am Simon.")
    // 使用變數顯示與計算
    // 如果只是單純的變數,可以省略{},只剩下$就可以了
    println("I am $age years old.")
    // 如果是運算式,就一定要使用{}
    println("I am ${age * 12} months old.")
    println("I am ${age * 365} days old.")
}

上面程式執行後的結果是一樣的,不過想要把年齡換成36歲,只要修改變數值就可以了:

// 把age的變數值改為36,後面就不用修改了
val age : Int = 36

Kotlin基本型態

Kotlin跟Java還有其它程式設計語言類似,針對一般應用程式常用的資料,定義這些基本型態:

  • Byte:8位元整數(-128 ~ 127)
  • Short:16位元整數(-32768 ~ 32767)
  • Int:32位元整數(-2147483648 ~ 2147483647)
  • Long:64位元整數(-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807)
  • Float:32位元浮點數(1.4E-45 ~ 3.4028235E38)
  • Double:64位元浮點數(4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308)
  • Char:字元
  • Boolean:邏輯
  • String:字串

如果變數在設定值以後,就不會改變它的值,使用下面的語法宣告不可改變值的變數:

val 變數名稱: 型態 = 初始值

如果變數在設定值以後,還會改變它的值,使用下面的語法宣告可以改變值的變數:

var 變數名稱: 型態 = 初始值

兩個的差異在宣告變數的關鍵字,val(value)宣告不可改變值的變數,var(variable)宣告可以改變值的變數。

數值

Byte、Short、Int、Long、Float與Double,是Kotlin定義的數值型態,它們可以指定與保存下列的數值資料:

  • 整數(Byte、Short、Int):沒有小數的數字
    • 十進位:十進位,例如:35、128、650813
    • 十六進位:十六進位,以「0x」或「0X」開始,使用大寫或小寫的A到F表示10到15,例如:0x0F、0X128、0xa0b1c2
    • 二進位:二進位,以「0b」或「0B」開始,例如:0b10100001、0B1010
  • 整數(Long):沒有小數的數字,可以使用十、十六與二進位,在數值最後面加上大寫L或小寫l,使用64位元的儲存空間
  • 浮點數:有小數的數字
    • 雙精確度(Double):例如,6508.13,或是使用科學表示法,例如:6.50813e10、1.23E12
    • 單精確度(Float):在數值最後面加上大寫F或小寫f,例如,6508.13F,或是使用科學表示法,例如:6.50813e10f、1.23E12F

宣告變數的時候,可以依照資料的種類明確的設定型態。如果在宣告變數的時候也設定一個值,就可以省略型態,Kotlin會根據值的型態自動宣告:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloNumeric.kt */

val v: Byte = 35        // 宣告Int型態的變數並指定為35
val v2: Byte = 128      // 錯誤!指定的數值超過Byte型態範圍

val v3: Int = 35        // 宣告Int型態的變數並指定為35
val v4 = 35             // 經由設定值35,自動宣告變數的型態為Int
                        // 整數數值預設的型態為Int

val v5: Int             // 宣告變數的時候如果沒有設定值,就一定要設定型態
v5 = 35                 // 第一次設定值
v5 = 36                 // 錯誤!

var v6: Int = 35        // 使用var宣告變數
v6 = 36                 // 可以改變

為了讓數值看起來比較清楚,可以自己在需要的地方加上底線。底線並沒有實際的作用,編譯程式的時候就會忽略:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloNumeric02.kt */

val v = 1_000_000               // 十進位整數數值使用底線
val v2 = 12_34.56_71_23         // 十進位小數數值使用底線
val v3 = 0b1010_0000_1111_0101  // 二進位整數數值使用底線

val v4 = _1234_._567123_        // 錯誤!底線加在不需要的地方

設定值的時候要特別注意不同型態的範圍:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloNumeric03.kt */

val v:  Int = 35            // 正確
val v2: Int = 2147483648    // 錯誤!數值已經超過Int型態的範圍

val v3: Long = 2147483648   // 正確
val v4: Long = 2147483648L  // 正確,可以在數值後面加上L
val v5: Int = 3.14          // 錯誤!不可以指定小數數值

不同型態的變數,不可以互相指定,否則會發生編譯錯誤:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloNumeric04.kt */

var v: Int = 3;
var v2: Byte = 3;
v2 = v              // 錯誤!指定Byte給Int

需要指定不同型態的變數,Byte、Short、Int、Long、Float與Double型態的變數與值,都可以使用下面的數值轉換函式,

  • toByte(): Byte
  • toShort(): Short
  • toInt(): Int
  • toLong(): Long
  • toFloat(): Float
  • toDouble(): Double
  • toChar(): Char

指定不同型態變數的時候,需要使用上面的數值轉換函式,轉換成對應的型態,例如下面的程式片段:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloNumeric05.kt */
var vInt: Int = 3
var vByte: Byte = 3

vInt = vByte.toInt()              // 呼叫toInt()函式把Byte轉換為Int
vByte = vInt.toByte()             // 呼叫toByte()函式把Int轉換為Byte

轉換型態的時候,可能會發生下面的情況:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloNumeric06.kt */

var v3: Double = 3.14
var v4 = v3.toInt()
println(v4)                  // 顯示3,轉換成整數後會捨去小數

var v5: Int = 321
var v6: Byte = v5.toByte()
println(v6)                  // 顯示65,轉換的數值超過Byte範圍

Int型態的321,二進位是「0000_0000_0000_0000_0000_0001_0100_0001」,轉換成Byte型態以後,只剩下最後面的8位元「0100_0001」,換算成十進位是65。

字元

應用程式的資料只需要用一個字元來表示的時候,就會用到字元。例如性別,你會用「M」和「F」,或是「男」和「女」。字元值的前後必須使用單引號。下面是一般字元與特殊字元的範例:

  • 一般字元:'A'、'中'
  • 特殊字元:
    • '\t':tab
    • '\b':backspace
    • '\n':換行(new line)
    • '\r':歸位(return)
    • '\'':單引號(single quart)
    • '"':雙引號(double quart)
    • '\':backslash
    • '$':錢號(dollar sign)
  • 使用Unicode編碼:'\uFFFF'、'\u0032'

Char型態的字元採用Unicode編碼,需要的時候也可以使用轉換函式。下面的程式片段示範Char型態變數的宣告與使用:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloChar.kt */

val gender: Char = 'M'
val gender2 = 'F'                   // 省略型態

val genderCode = gender.toInt()     // 從Char轉換為Int
val gender2Code = gender2.toInt()   // 從Char轉換為Int

println("gender: $gender, genderCode: $genderCode")
// 顯示: gender: M, genderCode: 77

println("gender2: $gender2, gender2Code: $gender2Code")
// 顯示: gender2: F, gender2Code: 70

val gender3 = 70.toChar()           // 從Int轉換為Char
println("gender3: $gender3")
// 顯示: gender3: F

特殊字元包含控制字元(例如換行'\n')與跳脫字元(例如'\')。控制字元可以方便執行訊息文字格式的控制,跳脫字元用來處理特殊的字元:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloChar02.kt */

var message = "This is\na book."       // 使用\n
println(message)
// 顯示兩行訊息:
// This is
// a book.

var s  = "Double quote(") in string"   // 錯誤
var s2 = "Double quote(\") in string"  // 使用\"
var s3 = "Dollar sign(\$) in string"
// $在字串裡面為使用String template,如果需要顯示$,就必須使用\$

邏輯

Boolean型態用來表示某種狀態,而且它的狀態只有兩種,例如門的開或關。邏輯值只有「true」與「false」兩種。使用下面的語法宣告Boolean型態變數:

val|var 變數名稱: Boolean = true|false

下面的程式片段示範宣告Boolean型態變數:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloBoolean.kt */

val update: Boolean = true
var isRainy = false

在應用程式需要執行判斷與選擇的時候,例如年齡是否滿20歲,你需要把的判斷條件使用關聯與條件運算子結合起來,這些運算子執行後的結果是Boolean型態,只有「true」和「false」兩種。下面是執行基本判斷的運算子:

  • ==、!=: 相等、不相等
  • >、<:大於、小於
  • >=、<=:大於等於、小於等於

下面是結合多個判斷條件的運算子:

  • &&:而且,全部條件都為true的話,結果為true
  • ||:或,任何一個條件為true的話,結果為true
  • !:否定,條件為true結果為false,條件為false結果為true

下面的程式片段示範執行判斷的運算式:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloBoolean02.kt */

val age = 35
val gender = 'M'

val result = age > 20
val result2 = !(age > 20)
println("result: $result, result2: $result2")
// 顯示: result: true, result2: false

val result3 = age > 20 && gender == 'M'
val result4 = age > 50 || gender == 'F'
println("result3: $result3, result4: $result4")
// 顯示: result3: true, result4: false

字串

應用程式經常需要儲存與使用字串型態的資料,例如姓名或地址。字串的型態是「String」,字串值前後必須使用雙引號,裡面可以包含控制字元與跳脫字元。下面的程式片段示範宣告與使用字串變數:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloString.kt */

val name: String = "Simon Johnson"
val address = "Earth\nSolar system"

println(name)               // 顯示: Simon Johnson
println(address)
// 顯示兩行訊息:
// Earth
// Solar system

val information = name + "\n" + address
println(information)
// 顯示三行訊息:
// Simon Johnson
// Earth
// Solar system

需要比較兩個字串是否一樣,使用「==」運算子。字串也可以比較大小,以英文字母來說,'Z'會比'A'大:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloString02.kt */

val place = "earth"
val place2 = "earth"
val place3 = "Earth"

println(place == place2)        // 顯示: true
println(place == place3)        // 顯示: false

println( "A" > "Z" )            // 顯示: false
println( "Simon" > "Mary" )     // 顯示: true

String可以使用在前面說明過的轉換函式,把字串轉換為數值或邏輯值:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloString03.kt */

val s = "123"
val i = s.toInt()               // 從String轉換為Int

val s2 = "123.321"
val i2 = s2.toDouble()          // 從String轉換為Double

val b = "true".toBoolean()      // 大寫或小寫的"true"都會轉換成true
val b2 = "false".toBoolean()    // 其它的字串值都會轉換成false
val b3 = "hello".toBoolean()    // "hello"轉換成false

val s3 = "hello"
val i3 = s3.toInt()     // 錯誤!程式中斷,產生NumberFormatException

字串有很多其它的應用,會在後面的內容詳細說明。

數學運算

應用程式在宣告一些數值變數後,通常會執行一些需要的運算,例如+(加)、-(減)、*(乘)、/(除)和%(餘數)。運算時要特別注意計算結果的型態:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloArithmetic.kt */

var vByte: Byte = 1
var vByte2: Byte =  2
var vByte3: Byte = vByte + vByte2   // 錯誤!
// 雖然是兩個Byte變數執行運算,不過計算結果為Int

不同型態的變數在執行數學運算以後,計算的結果預設為Int,如果執行計算的數值或變數型態範圍大於Int的話,計算的結果會是最大的型態:

/* net.macdidi5.kotlin.tutorial.ch04.HelloArithmetic02.kt */

// 從Byte到Double共六個不同數值型態的變數
var vByte: Byte = 1
var vShort: Short =  2
var vInt: Int = 3
var vLong: Long = 4L
var vFloat: Float = 5.1F
var vDouble: Double = 6.2

var r: Int = vByte + vShort + vInt  // 計算結果為Int

var r2: Int = vByte + vLong         // 錯誤!計算結果為Long

var r3: Long = vByte + vLong        // 計算結果為Long
var r4 = vByte + vLong              // 變數r4的型態為Long

var r5: Float = vInt + vDouble      // 錯誤!計算結果為Double

var r6: Double = vInt + vDouble     // 計算結果為Double
var r7 = vInt + vDouble             // 變數r7的型態為Double
var r8 = vFloat + vDouble           // 變數r8的型態為Double

下一步

瞭解基本型態變數的宣告與使用以後,接下來繼續討論字串型態變數的進階應用,還有Kotlin在變數許多加強的特性,讓你可以完全掌握變數的應用。

相關的檔案都可以在GitHub瀏覽與下載。

http://github.com/macdidi5/Kotlin-Tutorial

後續 >> Kotlin Tutorial(5)決策與判斷

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