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Android Tutorial using Kotlin 第二堂(2)設計應用程式使用者介面

By Michael | 2017/12/12

行動裝置提供各種不同應用的程式,讓使用者可以隨時執行一些工作、瀏覽網頁和玩一些遊戲。因為螢幕尺寸的關係,它不會像一般個人電腦上的應用程式,需要設計一些很複雜的操作畫面。透過觸控螢幕的操作,行動裝置應用程式提供簡單與直覺的操作畫面,通常不需要使用說明書,就可以讓使用者順利的使用應用程式。

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Android Tutorial using Kotlin 第二堂(1)規劃與建立應用程式需要的資源

By Michael | 2017/12/05

開發Android應用程式應該要先認識資源的規劃與管理,建立好一點的設計習慣,對於應用程式的開發工作會有很大的幫助。為了讓你在後續的學習可以得到最好的效果,這一堂課需要建立一Android應用程式專案,隨著課程的進行,會依照課程內容依序完成一個完整的應用程式。

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Android Tutorial using Kotlin 第一堂(4)開發Android應用程式的準備工作

By Michael | 2017/11/28

一般Android應用程式的架構,通常不會比企業應用程式專案複雜,如果你已經具備其它應用程式的開發經驗,應該可以把它套用到開發Android應用程式,不過前題是你千萬不要「小」看它,雖然它真的是比較小一些。如果你還沒有任何開發應用程式的經驗,養成一個比較好的開發方式與習慣,應該可以節省很多開發與測試的時間。

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Android Tutorial using Kotlin 第一堂(3)開始設計Android應用程式

By Michael | 2017/11/21

一個Android應用程式,除了需要的原始程式碼,還必須包含一些需要的檔案,這些檔案都會放在規定的目錄,例如每一個Android應用程式模組,一定要有一個名稱為「AndroidManifest.xml」的應用程式設定檔,它是一個XML格式的檔案。所以開發Android應用程式,除了撰寫一些需要的程式碼,也要開始學習Android應用程式專案的結構和各種需要的檔案。

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Android Tutorial using Kotlin 第一堂(1)西遊記裡的那隻潑猴

By Michael | 2017/11/07

四大古典名著裡面的西遊記,應該是古今中外妖魔鬼怪最多的一部小說了,除了大家熟悉的牛魔王、白骨精、金角、銀角、蜘蛛精和其它一大堆奇形怪狀的妖精,在第七十四回上場的獅駝洞,就有「三個魔頭率領四萬七八千個吃人的小妖」,這樣還不夠,獅駝洞旁邊的獅駝國,整個國家全部是妖精!

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