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UML超新手入門(9)合作圖型

By Michael | 2017/04/27

循序圖型以時間順序來顯示物件的互動,而合作圖型則把焦點又拉回物件,以物件來顯示互動的順序。當你想要瞭解軟體系統中的關鍵物件,與其它物件一起完成一件任務的順序時,就要使用合作圖型。

UML超新手入門(8)循序圖型

By Michael | 2017/03/02

「循序圖型、Sequence diagrams」應該是最常使用的動態模型。UML制定的許多圖型,都是為了要讓複雜的軟體系統架構和行為更容易瞭解,循序圖型就是用來顯示軟體系統行為的動態圖型。

UML超新手入門(7)佈署圖型

By Michael | 2017/02/23

不論在軟體系統正在開發,或是開發完成後準備佈署到機器裝置,軟體系統都需要瞭解實體的裝置與資源,這些資訊通常對軟體系統有很大的影響。

UML超新手入門(6)元件圖型

By Michael | 2017/02/09

「元件圖型、Component Diagrams」運用一個最傳統的資訊技術概念來顯示軟體系統的資訊,那就是「模組化、Modularity」。模組化使用抽象的概念,把軟體系統的元素集合成「元件、Components」。

UML超新手入門(5)物件圖型

By Michael | 2017/01/12

「物件圖型、Object Diagrams」使用圖型的表示法來顯示軟體系統中「某一個時間點」的物件內容,還有物件彼此之間的關聯,一般會把它稱為「記憶體的快照、memory snapshot」。

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