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【Guava 教學】(6)不可變群集

By caterpillar | 2013/07/11

不可變物件(Immutable object)有許多好處,像是在並行(Concurrent)程式設計時,因為就不用擔心那些執行緒共用競爭的問題; 在面對資料處理問題時,需要一些群集(Collection)物件,像是有序的清單(List)、收集不重複物件的集合(Set)等,這些群集物件若是不可變,那麼就有可能共用資料結構,達到節省時間及空間之目的。

認識 Lambda/Closure(8)方法參考與建構式參考

By caterpillar | 2013/07/09

在 Java 中引人 Lambda 的同時,與現有 API 維持相容性是主要考量之一。除了採用函式介面之外,方法參數(Method reference)在重用現有 API 上也扮演了重要的角色。重用現有的方法實作,可避免到處寫下 Lambda 運算式。

Hello JavaFX! Part 3

By Michael | 2013/07/08

現在已經包含在Java SE中的JavaFX 2,應該可以改變大家對Java桌面應用程式的想法,開發人員可以用它建立功能強大的商業應用程式,它在2D與3D繪圖和動畫效果支援,不論是實作的方式或執行的效率,都讓人非常滿意,在認識JavaFX的最後一個部份,就來看看它在繪圖和動畫效的基本作法

認識 Lambda/Closure(7)JDK8 Lambda 語法

By caterpillar | 2013/07/02

終於要來介紹 JDK8 Lambda 語法了。在 JDK8 中要表示 (x -> x * 2),基本上,可以寫為以下的形式: (Integer x) -> x + 2

【Guava 教學】(4)實作 toString、equals 與 hashCode 的幫手

By caterpillar | 2013/06/26

除了產生 toString 的幫手之外,Guava 在比較物件時也提供了 Objects.equal,這東西與 JDK7 的 Objects.equals 是相同作用的,如果你使用 JDK6 或之前的版本,則可以試試 Guava 的。怎麼用呢?因為 Objects.equal 蠻簡單的,單純解釋它沒意思,重點還是在於怎麼寫出正確的 equals 比較重要...

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