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【Guava 教學】(6)不可變群集

By caterpillar | 2013/07/11

不可變物件(Immutable object)有許多好處,像是在並行(Concurrent)程式設計時,因為就不用擔心那些執行緒共用競爭的問題; 在面對資料處理問題時,需要一些群集(Collection)物件,像是有序的清單(List)、收集不重複物件的集合(Set)等,這些群集物件若是不可變,那麼就有可能共用資料結構,達到節省時間及空間之目的。

Scratch 教學的第 1 堂課(1/5)適合親子共學的兒童程式設計入門

By 大頭老師Eric | 2013/07/10

這一系列Scratch教學文章主要寫的是給大朋友看的,希望讓家中有8歲以上孩子的家長,透過系列五個不同有趣主題的Scratch教學文章,陪著自己的小朋友一同學習,共同發掘學習軟體程式設計的樂趣!

認識 Lambda/Closure(8)方法參考與建構式參考

By caterpillar | 2013/07/09

在 Java 中引人 Lambda 的同時,與現有 API 維持相容性是主要考量之一。除了採用函式介面之外,方法參數(Method reference)在重用現有 API 上也扮演了重要的角色。重用現有的方法實作,可避免到處寫下 Lambda 運算式。

Hello JavaFX! Part 3

By Michael | 2013/07/08

現在已經包含在Java SE中的JavaFX 2,應該可以改變大家對Java桌面應用程式的想法,開發人員可以用它建立功能強大的商業應用程式,它在2D與3D繪圖和動畫效果支援,不論是實作的方式或執行的效率,都讓人非常滿意,在認識JavaFX的最後一個部份,就來看看它在繪圖和動畫效的基本作法

tags: 世間

【世間】你想賣香雞排嗎?

By caterpillar | 2013/07/05

很多工作或決定,其實就只是想要什麼,自己選擇,選擇之後,承擔後果,如此而已,自己想清楚想要什麼才是最重要的 ... 如果你做不到,那麼就是不尊重他們的工作,你去做了,到時就是不尊重自己的工作,你自己都不想尊重的工作,為什麼還想去做?

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