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Hello JavaFX! Part 3

By Michael | 2013/07/08

現在已經包含在Java SE中的JavaFX 2,應該可以改變大家對Java桌面應用程式的想法,開發人員可以用它建立功能強大的商業應用程式,它在2D與3D繪圖和動畫效果支援,不論是實作的方式或執行的效率,都讓人非常滿意,在認識JavaFX的最後一個部份,就來看看它在繪圖和動畫效的基本作法

【Guava 教學】(5)程式 90% 比率在管理與處理錯誤

By caterpillar | 2013/07/03

語法的簡便,其實只是讓你省去少打幾個字之類的麻煩,不過如果你不知道本質上該如何處理,那麼也是會發生濫用的情況。同樣地,Guava 的 Throwables 看來是省了一些功夫,不過也別亂用, ThrowablesExplained 的說明中,有一些不建議的使用方式,建議你瞭解一下,看看原因…

認識 Lambda/Closure(7)JDK8 Lambda 語法

By caterpillar | 2013/07/02

終於要來介紹 JDK8 Lambda 語法了。在 JDK8 中要表示 (x -> x * 2),基本上,可以寫為以下的形式: (Integer x) -> x + 2

【Guava 教學】(4)實作 toString、equals 與 hashCode 的幫手

By caterpillar | 2013/06/26

除了產生 toString 的幫手之外,Guava 在比較物件時也提供了 Objects.equal,這東西與 JDK7 的 Objects.equals 是相同作用的,如果你使用 JDK6 或之前的版本,則可以試試 Guava 的。怎麼用呢?因為 Objects.equal 蠻簡單的,單純解釋它沒意思,重點還是在於怎麼寫出正確的 equals 比較重要...

認識 Lambda/Closure(6)一級函式與 Lambda 演算

By caterpillar | 2013/06/25

為什麼一級函式也稱為 Lambda?在回答這個問題之前,我們必須認識一下 Lambda 演算(也可以寫成 λ 演算)。簡單地說,在 λ 演算中,函式是僅帶一個參數的運算式。參數也可以接受帶有一個參數的函式。λ 演算中的函式是匿名的。

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