tags: Mindstorms EV3 樂高 視覺化程式語言 機器人
EV3 Tutorial(13)土炮的繪圖機械手臂(下)
By caterpillar | 2015/04/21我們完成了機械手臂操作時的程式基礎,不過還沒涉及怎麼在指定的點進行繪圖,因此,接下來要來點數學了 ... XD
Android Tutorial 第四堂(3)讀取裝置目前的位置 - Google Services Location
By Michael | 2015/04/20這一章說明最新的Google Services Location API,跟傳統的作法比較,這是一種比較省電與方便的技術,應用程式可以根據自己的需求,讀取需要的位置資訊。
tags: 例外 Functional Programming 教學 門外漢 Haskell
Haskell Tutorial(23)Exception 的 catch 與 handle
By caterpillar | 2015/04/15在純綷的世界中拋出 Exception 這件事並不建議,因為你很難掌握函式實際被執行的時間,在非純綷世界中拋出 Exception 合理的多,因為總是會有意外狀況 …
mBlock & Arduino(5)可變電阻、ADC 與節拍器
By caterpillar | 2015/04/14Arduino 腳位 A0 到 A5,實際上是用來做為類比訊號輸入,在這一個主題中,我們將使用這些腳位,並搭配可變電阻(Variable Resistor)來製作一個節拍器。
tags: 行動開發 教學 Android Google Maps Android API
Android Tutorial 第四堂(2)設計地圖應用程式 - Google Maps Android API v2
By Michael | 2015/04/13Google在2013年2月,為Android平台推出Google Maps Android API v2,使用全新的設計方式,改良地圖元件的畫面與效率,增加3D建築物,還有簡化的繪圖API。
tags: Mindstorms EV3 樂高 視覺化程式語言 機器人 隱形觸碰
EV3 Tutorial(12)土炮的繪圖機械手臂(上)
By caterpillar | 2015/04/09因為在做的過程中,有些朋友說很懷念,他們以前在學校時也寫過機械手臂的程式,我不知道學校會怎麼搞這東西,一切都是自己想出來的,應該是許多地方很陽春,那就叫它土炮繪圖機械手臂吧!
mBlock & Arduino(4)利用 PWM 模擬類比訊號
By caterpillar | 2015/04/08如果想要在 Arduino 上輸出類比訊號,也是用數位腳位來做,不過,數位腳位不是只有高電位與低電位嗎?怎麼做出類比訊號的效果?
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Haskell Tutorial(22)Maybe 有無、Either 對錯
By caterpillar | 2015/04/01將程式世界區分為純綷與非純綷的 Haskell,面對錯誤時,也同樣有兩套哲學,其中一套使用 Maybe 與 Either 這類型態來處理錯誤,另一套是 Exception …
Java Embedded (12)整合應用 – 停車場模擬系統(下)
By Michael | 2015/03/30停車場模擬系統使用兩個超音波感應器偵測物體的距離,一般的應用都需要在判斷物體接近與離開一定的距離時,執行一些特定的工作。
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